Search results for "Dispositivos móviles"

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Mejora de prestaciones de los sistemas de realidad aumentada colaborativa sobre dispositivos móviles

2014

Las tecnologías basadas en la denominada Realidad Aumentada consisten en la superposición de información virtual sobre la imagen del mundo real que un determinado dispositivo electrónico es capaz de mostrar en su pantalla. Aunque el término hace referencia a tecnologías con más de 50 años de antigüedad, su mayor expansión se ha realizado en los últimos años. Se pueden ver ejemplos de Realidad Aumentada en áreas tan diversas como cirugía avanzada, arquitectura, turismo, sector militar, marketing... . Esta expansión se debe al vertiginoso avance de las tecnologías actuales que se ha producido en el sector de la telefonía móvil, lanzando al mercado dispositivos que incorporan…

:CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Otras [UNESCO]realidad aumentadaevaluación de prestacionesdispositivos móvilesUNESCO::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::Tecnología de los ordenadores ::Otrassistemas distribuidosrealidad aumentada colaborativa
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Estudio interuniversitario en estudiantes de Ciencias de la Salud: uso de los dispositivos móviles con fines educativos

2021

[EN] The use of smartphones, despite being mainly social, has begun to be implemented in the university environment as a tool for working in class and for communication between students regarding teaching material. However, before creating teaching methodologies that use these devices, it is important to know the opinion that the students have of them. Our objective was to analyze the personal and academic use of Smartphones by Health Sciences students from different Universities. With this objective, a form was created consisting of sociodemographic questions and the Questionnaire on perceptions and attitudes towards learning through mobile devices (CPAAM). Subsequently, a descriptive anal…

Innovación educativaSmartphonesInnovaciónDispositivos móvilesEducación superiorHealth SciencesComputingMilieux_COMPUTERSANDEDUCATIONMobile devicesCiencias de la SaludEnseñanza superiorTecnologías y educaciónInnovation
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YouTube and influencers in childhood. Content analysis and educational proposals

2020

RESUMEN: La presencia de las tecnologías móviles e Internet entre los niños y jóvenes está generando nuevos marcos de comprensión, interacción y consumo de medios y contenidos. YouTube se ha convertido en una de las plataformas más utilizadas por estos, lo cual exige investigar las repercusiones ejercidas por estos influencers en los niños. En el presente trabajo se realiza una contextualización teórica sobre el nuevo entorno digital en el que Internet y las redes sociales forman parte indiscutible de la cotidianeidad, para avanzar hacia un marco metodológico y de investigación de los principales YouTubers seguidos por niños/as de Educación Primaria en España. Se ha utilizado una metodologí…

Redes sociales; Educación Primaria; educación mediática; desarrollo moral; dispositivos móviles; escuela.SchoolPrimary educationEducació primàriaDesarrollo moralDesenvolvimento moralSocial networkslcsh:Communication. Mass mediaPedagogyEducación primariaMoral developmentEducación mediáticaMobile technologySociologyPrimary educationRedes socialesMedia educationEscolabusiness.industryCommunicationQuantitative methodologyMobile learningRedes sociaisDispositivos móveisEducação primáriaChild developmentInfluencer marketinglcsh:P87-96Educação para a mídiaDispositivos móvilesEscuelaThe Internetbusiness
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Escenarios tecnológicos con dispositivos móviles para la acción educativa. Tendencias y vínculos con la imagen

2021

Presentamos un acercamiento a los escenarios educativos con TIC en la actualidad, en concreto tecnologías portables y modelos pedagógicos de colaboración complementarios a ellas, propios del constructivismo. La capacidad de aprendizaje que estos pueden llegar a suscitar, en cualquier momento y en cualquier lugar, refleja una realidad tangible en nuestra sociedad móvil. Nos referimos a los PLE Entornos Personales de Aprendizaje, BYOD Bring Your Own Device, la Gamificación, Flipped Classroom y la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual. Se realiza una revisión de literatura de propuestas pedagógicas destacables, a través de algunos de los principales actores que las abordan en España. En cad…

Virtual realityFlipped classroomAprenentatgeConstructivism (philosophy of education)Aprendizaje en movilidadAZ20-999PedagogyImágenes digitalesMobile technologyaprendizaje en movilidad; conectivismo; dispositivos móviles; imágenes digitales; pedagogía constructivistaSociologyL7-991PedagogiaMobile learningConstructivist pedagogyBring your own deviceEducation (General)Dispositivos móvilesConnectivismDigital imagingInformation and Communications TechnologyMobile devicesHistory of scholarship and learning. The humanitiesAugmented realityConectivismoPedagogía constructivistaStrengths and weaknessesDEDiCA Revista de Educação e Humanidades (dreh)
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Retos y oportunidades de la tecnología móvil en la educación física (Challenges and opportunities of mobile technology in physical education).

2019

La educación física (EF) y su profesorado están llamados a seguir procesos de inmersión digital, voluntarios o involuntarios, asociados al consumo masivo de medios y servicios digitales y a las demandas de la sociedad y de la institución educativa. El uso de tecnología, especialmente la móvil, social y ubicua, se generaliza personal y profesionalmente, aunque la escuela sigue sin encontrarle acomodo. Reconoce su potencial didáctico, pero no logra alcanzarlo. En la EF el uso de tecnologías tradicionales y fijas han demostrado su utilidad en la fase preactiva y postactiva del acto didáctico, sin embargo, los aprendizajes en movilidad propios de la fase activa, aconsejan explorar alternativas …

educación físicaappsseguridad y protección datosPhysical Therapy Sports Therapy and Rehabilitationsecurity and data protectionEducationMass consumptionPhysical educationmobile learningmobile devicesphysical educationActive phasePolitical sciencedispositivos móvilesOrthopedics and Sports MedicineMobile technology:PEDAGOGÍA [UNESCO]HumanitiesUNESCO::PEDAGOGÍA
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La gamificación como estrategia de aprendizaje en un aula de Formación Profesional

2020

Esta experiencia se centra en la gamificación como estrategia de enseñanza para motivar al alumnado de Formación Profesional (FP) que cursa la asignatura de Empresa e iniciativa emprendedora. El punto de partida de nuestra investigación se basa en el uso de la gamificación como herramienta educativa en la formación de futuros técnicos profesionales que hace que la situación de aprendizaje sea más efectiva permitiendo al alumnado ser participe y responsable de su proceso de educativo. Constatamos que haciendo un uso adecuado de las herramientas tecnológicas incentivamos la creatividad y la imaginación y al mismo tiempo aumenta la motivación e implicación del alumnado. This experience focuses…

formación profesionaldispositivos móvilesgamificaciónemprendimiento:PEDAGOGÍA [UNESCO]UNESCO::PEDAGOGÍAestrategias de aprendizaje
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Didáctica de las tecnologías ubicuas para su “uso responsable”

2013

Hoy los jóvenes en edad escolar usan los dispositivos tecnológicos móviles casi indistintamente en sus hogares, en sus respectivos entornos de ocio e incluso en los centros escolares. El uso es intensivo y extensivo, con lo que se contribuye a borrar un poco más los límites entre los diferentes ámbitos institucionales. Ahora bien, estos dispositivos en manos de los jóvenes son sometidos a una variedad de usos. El espectro va desde el uso solidario, de ocio, de acceso a ciertos servicios, incluidos los de carácter lúdico, de comunicación y reivindicación política como estamos viendo en estos momentos, hasta los que tienen un carácter más transgresor, en unos casos por la creatividad puesta d…

tecnologías de la información y la comunicacióndispositivos móviles
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